| Comment débuté pour faire une video (dawn of war) | |
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Auteur | Message |
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| Sujet: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 0:14 | |
| Voila je fais ce topic pour que toute personnes voulant faire des vidéo (comme moi) puisse savoir comment faire. J'attend votre aide avec impatience. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 0:51 | |
| ok je suis la uno tu doit avoir un logiciel pour capturé les séquence de vidéo de ton jeux fraps il se dl ici http://www.fraps.com/dezio un autre logiciel pour faire tes montage adobe première pro cs3 assez compliqué mais i le top des montage vidéo tu peut télécharger une version d'essai de 30 jour ici http://www.adobe.com/fr/products/premiere/et plein de tuto pour savoir utiliser adobe ici http://www.repaire.net/1/accueil/les_tutos_du_repaire_200707311007.htmlou ici avec de vrais pro http://www.adobe.com/fr/designcenter/video_workshop/?id=vid0150il y a aussi sony vegas pro 8 tres facile a maitrisé version d'evalutation valable 30 jourssinon movie maker si vous voulez il est gratos sous windows xp quelque astuce faite une partie contre le ai ou contre amis pour vous aidé a faire quelque scène assez délicate enregistré le REPLAY DE LA PARTIE très important vous mettez le volume du jeux musique a 0 le volume de la voix a 0 les effet et l'ambiance presque a zéro le minimum car si vous enregistré avec fraps avec les volume en mode normale vous allez avoir du bruit qui casse les oreilles lancer votre replay vous avez 3 vitesse a vous de choisir quelle vitesse vous convient pour prendre vos séquence après si votre imagination ben si vous avez d'autre question vous me le dite [center]
Dernière édition par therodenne le Mar 9 Sep - 20:05, édité 2 fois |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 12:28 | |
| Merci bien je vais essayer ça toute suite. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 13:24 | |
| J'ai lancer fraps et mon ordi a bugger sévère après. quand j'appuyais sur pause ça me faisait un retour a windows, quand j'appuyais sur la touche des guillemet je lançais internet explorer, etc... J'ai du redémarrer mon PC pour que ça fonctionne correctement. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 13:33 | |
| il ma jamais fait ça moi normalemen tu a la touche f9 pour capturé les vidéo
et utilise la touche pause du jeux si il y a un conflit de touche
dit moi si le problème persiste |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 13:38 | |
| Ben c'est que je faisais. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 14:24 | |
| C'est bizzare, même notre ordi il marche normalement avec Fraps Tu est sur que tu le lance comme il faut et que tu a configurer le logiciel ? |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 14:52 | |
| Bof j'ai essayer mais le résulta est merdique. j'arrive pas a faire les plans que je souhaite. Mais c'est pas plus mal car j'ai des figurines a peindre.(3 marines d'assaut sur 5 de peint et 0 marines tactique sur 10 ) |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 15:13 | |
| Ne me parle pas de peinture melcor, je vais avoir envie de finir de peindre mes ultramarines sinon Me manque, un rhino et 10 marines tactique à faire ^^ plus éventuellement 4 ou 5 ( me souvient plus ) terminator chasseur de démon, bon après si on regarde mes eldars et mes tyranides ca me coupe l'envie de peinre quand je vois le nombrede truc à peindre ( ne jamais acheter beaucoup d'un coup ou se dire que 'lon peindra plus tard, sinon on est démoraliser que on voit ce qu'on a à peindre ). PS: si je me sent de finir de peindre mes ultramarines, je prendrai une photo pour vous montrer mon armée ^^ je n'ai malheuresement pas les nouveau terminator donc ca sera moins impressionnant. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 15:22 | |
| Moi j'essaye toujours de peindre ce que j'ai acheté avant de prendre de nouvelle figurines et puis en comptant l'assemblage et la peinture, j'approche les 7h de travail par figurines. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 15:24 | |
| cree de nouveaux bloc note et met de dedans ca
--------------------------------------------------------------------------- -- General camera parameters FieldOfView=90.000000 -- How wide the view is. ClipNear=0.1 -- How close things can be to the camera (in meters, should not go below 1) ClipFar=9999 -- How far away we can see (in meters)
-- This limits how far out you can zoom while focused on entities EntityMinViewAngle=0.03 -- in radians
DefaultDistance = 38 DefaultDeclination = 45 DefaultOrbit = 45
-- the camera model that is being used in the game -- -- 0.0 means a pure homeworld camera, no panning -- 1.0 means an eye panning camera, no target focus -- 2.0 means a target panning camera. -- 3.0 means a target panning camera, but with smoother panning height adjustment. -- CameraMode = 2.0
-- Use this to enable/disable rotation, 1.0 means you can 0.0 means you can't RotationEnabled = 1.0
-- Use this to enable/disable declination, 1.0 means you can 0.0 means you can't DeclinationEnabled = 1.0
-- Use this to enable/disable auto zooming, 1.0 means you can 0.0 means you can't ZoomLocked = 0
-- NISlet overrides NISletDistMin=0.25 NISletDistMax=9999 NISletDistGroundMin=1.0 NISletDistMinGround=0.5 NISletDeclBelow=-45.000000 NISletDeclAbove=80.000000
-- -- unused -- TrackElastic=1.000000 TrackBoundScale=1.750000 -----------------------------------------------------------------------------------------
et renome le camera_ed.lua
le 2 eme de la meme facon met ca --------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- -- Notes: -- -- 1. In IC, BIAp and BX2p, the camera's standard movement is driven -- by its target. When the camera is focused on enttiies, those entities -- are the camera's target. When the camera is free roaming (nothing focused), -- the target is computed by intersecting rays with the terrain. -- This is the "target-interpolation" mode. -- -- 2. The camera may also be driven in other ways. For instance, during -- NISes and IC NISlets, the position of the camera is driven directly -- without any assumed targets. This is the "eye-interpolation" mode. -- -- 3. Different camera parameters may be interpolated differently. -- -- *Rate = rate to interpolate; in units-per-second -- *Base = base to perform interpolation in (2.71828 for linear, must be >1) -- the following graphs illustrates the effect of different bases -- -- out | . -- | .` smaller base -> more linear; large input yields large output -- |..`` -- +--------- in -- -- out | . -- | .` larger base -> less linear; large input yields very large output -- |..` -- +--------- in -- -- *Threshold = threshold to start performing interpolation (defaults to 1) --
-- Controls how fast to pan the camera / how closely does the camera follow its target. -- Rate in meters per second. SlideTargetRate=4 SlideTargetBase=2 --SlideTargetThreshold=1
-- Controls how fast to zoom the camera in and out SlideDistRate=2 SlideDistBase=5 --SlideDistThreshold=1
-- Controls how fast to rotate the camera around SlideOrbitRate=10 SlideOrbitBase=1.01 --SlideOrbitThreshold=1
-- Controls how fast to declinate the camera up and down SlideDeclRate=4.0 SlideDeclBase=1.01 --SlideDeclThreshold=1
-- Controls the speed of the zoom with the double button press DistRateMouse=0.50
-- Controls the speed of the zoom on the wheel DistRateWheelZoomIn=0.85 DistRateWheelZoomOut=1.175
-- Specifies the 'dead zone' of zooming DistMinDead = 51.0 DistMaxDead = 51.0 DeadZoneDeclinationIncr = 0.5
-- Controls how fast the mouse would drive the declination and rotation of the camera -- Note: use negative rates if you want to reverse the rotation direction. --4 DeclRateMouse=-5 -- up-down --3 OrbitRateMouse=-4 -- left-right
-- Distance ranges in meters (may be influenced by selected object size) --6 DistMin=2.0 DistMax=51.0
-- This is as close to the terrain that the eye can get, unless focused on a -- point that is closer to the terrain than this. --1 DistGroundMin=2.0
-- When focused onto a point on the terrain this is the ammount (in meters) -- that the target is raised above the terrain by. --3 DistGroundTargetHeight=2.0
-- This is the closest that you can zoom in when you are focused at point -- on the terrain. --1 DistMinGround=2.0
-- Declination range : max angle you can look at a target from above/below DeclAbove=80.0 DeclBelow=0.0 DeclBelowClose=0.0
-- Pan scaling : panning velocity scaling
-- Panning speed at the default zoom height.
PanScaleMouseDefZ=400 PanScaleKeyboardDefZ=120 PanScaleScreenDefZ=120
-- Panning speed at the minimum zoom height.
PanScaleMouseMinZ=300 PanScaleKeyboardMinZ=90 PanScaleScreenMinZ=90
-- Panning acceleration -- To turn acceleration off, use the following values: -- PanAccelerate=0.0 -- PanStartSpeedScalar=1.0 --1 PanAccelerate=0.0 PanStartSpeedScalar=0.5 --3 PanMaxSpeedScalar=1.0
-- General camera parameters -- How wide the view is. FieldOfView=90.000000 -- How close things can be to the camera (in meters, should not go below 1) ClipNear=0.1 -- How far away we can see (in meters) ClipFar=9999 -- How much the near plane moves in based on camera height NearPlaneShifter=0.035
-- This limits how far out you can zoom while focused on entities EntityMinViewAngle=0.03 -- in radians
DefaultDistance = 38 DefaultDeclination = 45 DefaultOrbit = 45
-- the camera model that is being used in the game -- -- 0.0 means a pure homeworld camera, no panning -- 1.0 means an eye panning camera, no target focus -- 2.0 means a target panning camera. -- 3.0 means a target panning camera, but with smoother panning height adjustment. -- CameraMode = 3.0
-- Use this to enable/disable rotation, 1.0 means you can 0.0 means you can't RotationEnabled = 1.0
-- Use this to enable/disable declination, 1.0 means you can 0.0 means you can't DeclinationEnabled = 1.0
-- Use this to enable/disable auto zooming, 1.0 means you can 0.0 means you can't ZoomLocked = 0.0
-- NISlet overrides NISletDistMin=0.25 NISletDistMax=9999 NISletDistGroundMin=1.0 NISletDistMinGround=0.5 NISletDeclBelow=-45.000000 NISletDeclAbove=80.000000
-- -- unused -- TrackElastic=1.000000 TrackBoundScale=1.750000
------------------------------------------------------------------------------- et renome le camera_high.lua
le 3 eme
----------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------- -- Notes: -- -- 1. In IC, BIAp and BX2p, the camera's standard movement is driven -- by its target. When the camera is focused on enttiies, those entities -- are the camera's target. When the camera is free roaming (nothing focused), -- the target is computed by intersecting rays with the terrain. -- This is the "target-interpolation" mode. -- -- 2. The camera may also be driven in other ways. For instance, during -- NISes and IC NISlets, the position of the camera is driven directly -- without any assumed targets. This is the "eye-interpolation" mode. -- -- 3. Different camera parameters may be interpolated differently. -- -- *Rate = rate to interpolate; in units-per-second -- *Base = base to perform interpolation in (2.71828 for linear, must be >1) -- the following graphs illustrates the effect of different bases -- -- out | . -- | .` smaller base -> more linear; large input yields large output -- |..`` -- +--------- in -- -- out | . -- | .` larger base -> less linear; large input yields very large output -- |..` -- +--------- in -- -- *Threshold = threshold to start performing interpolation (defaults to 1) --
-- Controls how fast to pan the camera / how closely does the camera follow its target. -- Rate in meters per second. SlideTargetRate=4 SlideTargetBase=2 --SlideTargetThreshold=1
-- Controls how fast to zoom the camera in and out SlideDistRate=2 SlideDistBase=5 --SlideDistThreshold=1
-- Controls how fast to rotate the camera around SlideOrbitRate=10 SlideOrbitBase=1.01 --SlideOrbitThreshold=1
-- Controls how fast to declinate the camera up and down SlideDeclRate=4.0 SlideDeclBase=1.01 --SlideDeclThreshold=1
-- Controls the speed of the zoom with the double button press DistRateMouse=0.50
-- Controls the speed of the zoom on the wheel DistRateWheelZoomIn=0.85 DistRateWheelZoomOut=1.175
-- Specifies the 'dead zone' of zooming DistMinDead = 51.0 DistMaxDead = 51.0 DeadZoneDeclinationIncr = 0.5
-- Controls how fast the mouse would drive the declination and rotation of the camera -- Note: use negative rates if you want to reverse the rotation direction. --4 DeclRateMouse=-5 -- up-down --3 OrbitRateMouse=-4 -- left-right
-- Distance ranges in meters (may be influenced by selected object size) --6 DistMin=24 DistMax=51
-- This is as close to the terrain that the eye can get, unless focused on a -- point that is closer to the terrain than this. --1 DistGroundMin=4.0
-- When focused onto a point on the terrain this is the ammount (in meters) -- that the target is raised above the terrain by. --3 DistGroundTargetHeight=4.0
-- This is the closest that you can zoom in when you are focused at point -- on the terrain. --1 DistMinGround=4.0
-- Declination range : max angle you can look at a target from above/below DeclAbove=80.000000 DeclBelow=46.000000 DeclBelowClose=46.0
-- Pan scaling : panning velocity scaling
-- Panning speed at the default zoom height. --130 PanScaleMouseDefZ=400 PanScaleKeyboardDefZ=120 PanScaleScreenDefZ=120
-- Panning speed at the minimum zoom height. --60 PanScaleMouseMinZ=300 PanScaleKeyboardMinZ=90 PanScaleScreenMinZ=90
-- Panning acceleration -- To turn acceleration off, use the following values: -- PanAccelerate=0.0 -- PanStartSpeedScalar=1.0 --1 PanAccelerate=0.0 PanStartSpeedScalar=0.5 --3 PanMaxSpeedScalar=1.0
-- General camera parameters -- How wide the view is. FieldOfView=90.000000 -- How close things can be to the camera (in meters, should not go below 1) ClipNear=0.1 -- How far away we can see (in meters) ClipFar=9999 -- How much the near plane moves in based on camera height NearPlaneShifter=0.035
-- This limits how far out you can zoom while focused on entities EntityMinViewAngle=0.03 -- in radians
DefaultDistance = 38 DefaultDeclination = 45 DefaultOrbit = 45
-- the camera model that is being used in the game -- -- 0.0 means a pure homeworld camera, no panning -- 1.0 means an eye panning camera, no target focus -- 2.0 means a target panning camera. -- 3.0 means a target panning camera, but with smoother panning height adjustment. -- CameraMode = 3.0
-- Use this to enable/disable rotation, 1.0 means you can 0.0 means you can't RotationEnabled = 1.0
-- Use this to enable/disable declination, 1.0 means you can 0.0 means you can't DeclinationEnabled = 1.0
-- Use this to enable/disable auto zooming, 1.0 means you can 0.0 means you can't ZoomLocked = 0.0
-- NISlet overrides NISletDistMin=0.25 NISletDistMax=9999 NISletDistGroundMin=1.0 NISletDistMinGround=0.5 NISletDeclBelow=-45.000000 NISletDeclAbove=80.000000
-- -- unused -- TrackElastic=1.000000 TrackBoundScale=1.750000
--------------------------------------------------------------------- et renome le camera_low.lua
tu met c 3 fichier dans
C:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\W40k\Data
et tu aura un plus grand zoom
ou si vous avez le mod firestorme
allez dans c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\DoW40k_FoK\Data
et vous trouverai c 3 fichier vous les coupie est coller dans la zone que je vous est dit
Dernière édition par therodenne le Mer 30 Juil - 15:52, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 15:34 | |
| Faut déjà que je réinstalle ce jeu minable qu'est Dark crusade. :0)) |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 15:51 | |
| si vous avez dow SS sa fonctionne aussi |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 16:02 | |
| Heureusement . même si c'est hors de question que je l'achète. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 16:06 | |
| "Heureusement . même si c'est hors de question que je l'achète." C'est pas bien de dire ca, soulstorm sera surement très bien..... quand ils feront enfin un patch pour faire passer le jeu de la version beta à la normal c'est impossible que ce soit une version final ce qu'il y a en vente, ils ont pas fait l'equilibre qu'ils avaient réussit à instaurer dans dark crusade et le mode compagne, c'est comme celui de dark crusade, en moins bien Par moment je deprime de l'avoir acheter, mais je me console en trucidant mes adversaire avec les eldars noir |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 30 Juil - 16:09 | |
| Le truc c'est que je regrette déjà d'avoir acheter Dark crusade et comme je ne joue pas en multi ça me déprime d'autant plus 'avoir mis 30€ au lieu de 10. |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mar 30 Sep - 17:35 | |
| salut a tous! Heu...j'ai one petit belm avec fraps je lance le logiciel normal tout vas bien je lance dan of war pareil no problem sa enregistre et je quitte apres avoir enrgistrer le replay je regarde la video, et je vois qu'il ne m'as pris que trente secondes, alors qqn peut m'epliquer comment faire un truc plus long svp |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mar 30 Sep - 18:19 | |
| oui c normale car c la version gratuite la version gratuite c 30 sec max par capture c déjà assez croit moi ^^ mais pour avoir no limite faut payer ^^ |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Mer 1 Oct - 8:41 | |
| snifff j'ai la flem de payez pour sa alors que je dois comletez mon armee spaces marines (etant compose de seulement5 spaces marine (et plus deux que je dois peindres) et j'ai a priori trouver une asuce, achaque foisque j'appuiesur F9 SA me reenregistre trentre secondes de plus bon je vais reesayer voir si le test est concluant) |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Dim 26 Oct - 22:00 | |
| J'aimerais faire un montage de photos avec de la musique sur les space marines, mais quel logiciel faut il utiliser(facile d'utilisation et gratuit de préférence) ? |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Dim 26 Oct - 23:11 | |
| windows movie maker c le plus simple et gratuit |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Ven 31 Oct - 15:52 | |
| Salut je comprend rien à ce qu'il y a à la première page, est ce que quelqu'un connait un bon tuto pour Windows Movie Maker? |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) Ven 31 Oct - 16:10 | |
| Moi j'utilise movie maker pour mes vidéos, tu me demander ce que tu veux, j'essayerais de répondre |
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| Sujet: Re: Comment débuté pour faire une video (dawn of war) | |
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